Arisu e Usagi seguem jogadores armados até um resort à beira-mar conhecido como a Praia, onde equipes trocam cartas por dias de visto — e logo são cobrados a entregar as cartas que ainda têm. No caminho até ali encaram o Quatro de Ouros, jogo de Ouros: numa sala que enche de água enquanto fios elétricos pendem do teto, é preciso descobrir qual dos três interruptores acende uma lâmpada num cômodo vizinho, tendo direito a testar cada um só uma vez com a porta aberta. Errar significa eletrocussão quando a água alcançar os fios. A Praia se apresenta como refúgio, mas suas regras de posse das cartas já soam como as de outro jogo.
Sobre este episódio
A disponibilidade indicada é a do título — a origem não confirma oferta por episódio em todas as plataformas.
